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 Oggetto del messaggio: Il Pandemonio - La Torre (Parte 2)
Messaggio Inviato:26/04/2006, 10:09 
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Il Generale e la Sposa
Data Reale: 21 Aprile 2006 Data in Gioco:  20 Mantarium 299 DGG - Ore 11:30 Data Incoronazione: 18 Mantarium 299 DGG (Rinviata) Data Apertura Portali per Palantas: 19 Mantarium 299 DGG Gruppo (4) (Caos) (Umano-Guerriero) Saga, (Ermellino Selvaggio) Shaka(Ordine) (Elfo-Druido/Arcere) Leviatan, (Spirito dei Boschi) Pixy(Ordine) (Umano-Chierico) Helena, (Stallone) ???(Ordine) (Orco-Guerriero) Grom HellScream, (Lupo Ombra) Flender Quest Players: Nessuno Quest Items: Nessuno NPC Tyra Velerian Razza: Alto Elfo (F)Classe Primaria: MagoClasse Secondaria: ArcereLivello: 29Specialità: Cacciatore di Non-Morti, Ammazza-Vampiri.Armi Preferite: Magia Arcana - Ghiaccio. Quests (4) Recuperare un cuore di golem di pietra nel Pandemonio.Creare l'antidoto per Redis prima che muoia.Scoprire cosa è accaduto veramente a Redis.Tornare da Fleris a Borsocrevivo entro le 12:00 del 20 Mantarium
Ti do la mia CIPOLLA!
(Un grazie è sempre Gradito!)

A volte il destino può essere cambiato, ma alla fine questo è ciò che il destino aveva deciso.

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 Oggetto del messaggio: Il Pandemonio - La Torre (Parte 2)
Messaggio Inviato:02/05/2006, 13:49 
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Il meccanismo

Siamo nella stanza dove abbiamo ritrovato ladi Tyra, lei sembra sempre un pò assente dalla sua mente, probabilmente è colpa del lungo periodo trascorso su quel letto che le ha causato la perdita della memoria e lo stato d'ebetismo; comunque sia il tempo è nostro nemico e dobbiamo affrettare il passo. Oltrepassiamo l'unica porta della stanza e magicamente veniamo risucchiati in un condotto fino a giungere all'interno di un'ampolla, la cosa sorprendente è che riusciamo tutti a levitare, ma non appena volto lo sguardo verso i miei compagni, con immenso sgomento noto che siamo stati tutti tramutati in forma gassosa. L'unica via di fuga è una piccola valvola sul fondo della grande ampolla; ad uno ad uno la oltrepassiamo e ritroviamo la forma solida all'esteno; tutti tranne Flender, purtroppo per lui gli era toccata la sorte di passare per ultimo, così un altro vortice lo risucchia dentro un'altra ampollona contenente un golem di pietra. Al primo contatto tra Flender (gas) ed il golem, questo lo ingloba e si risveglia attaccandoci.Lo scontro ha breve durata e Flender è presto libero, ma i nostri animi subiscono una forte scossa, Tyra stessa fugge nel momento del pericolo e la ritroviamo tremante in un angolo della stanza. Quest'ala della fortezza sembra essere un centro di controllo per maghi, dentro di esso vi sono innumerevoli libri, ma soprattutto un pannello recante leve e bottoni, posto alla base di una vetrata che s'affaccia su di un'immenso silos, al centro di esso c'è un mostro gigantesco, sembra proprio essere un golem, ma dalle dimensioni gargantue. Al momento di azionare le leve, alcune conformazioni nel silos cambiano, sembra che siano pronte a canalizzare dei flussi di energia, infine una scaletta a chiocciola si apre verso il basso. Scendiamo attraverso di essa ed facciamo il nostro ingresso nell'enorme silos, una volta giù la scaletta risale. Il golem sembra ancora più grande visto da quì giù e l'idea di dover combattere contro un mostro del genere è a dir poco assurda.Anche quì troviamo un pannello di controllo così colti da curiosità azioniamo anche questo. D'improvviso il soffitto della costruzione di apre e lascia entrare i raggi della stella splendente nel cielo all'esterno, insieme con essi entrano anche alcuni insettoni che ingaggiano battaglia. Alla fine la cupola si richiude e la scaletta scende di nuovo. Torniamo nella stanza di controllo, ma stranamente essa è diversa da come l'avevamo lasciata, un altro golem è lì nella teca e su di un lato c'è una grata; quando ci avviciniamo ad essa ne fuoriesce uno spirito minaccioso, che però non ci attacca, ma si va a posizionare sul condotto che lo porta poi ad impadronirsi del golem ed è di nuovo battaglia. Il golem questa volta sembra essere molto più forte, ma il gioco di squadra ed il contributo di Shaka, apprendista mago, aiutano a portare a nostro favore l'esito dello scontro; tutto sembrava finito finché il golem si sgretola e ne esce lo spettro sotto forma di litch, Helena mette tutta se stessa e lo stesso vale per tutti i membri del gruppo, tranne Tyra che nonostante sembra più che coscente di quando l'abbiamo trovata, si fà da parte e non lo attacca.
Mistral

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 Oggetto del messaggio: Il Pandemonio - La Torre (Parte 2)
Messaggio Inviato:02/05/2006, 13:51 
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La verità

Sono io a dare il colpo di grazia al mostro e ad ucciderlo definitivamente, dopodiché la domanda è più che ovvia, perché Tyra non lo ha attaccato?Lei ci racconta che quello spirito era suo marito una volta, il capo dei generali che difendevano questo luogo. Rattristata per la perdita trova consolazione nelle parole di rammarico di tutti i membri del gruppo. Azioniamo così gli ultimi meccanismi per risvegliare il golem gigantesco, mossi da una rara follia o voglia di fuggire da questo luogo; così i fasci luminosi si convogliano dentro il silos e qualcosa di veramente raro ad occhio umano avviene di fronte a noi. La fortezza sembra non resistere di fronte alle trasformazioni che stanno avvenendo al suo interno, così dopo una serie di peripezie, riusciamo a raggiungere l'uscita, mentre alle nostre spalle tutto crolla come fosse di cartone e dalle macerie si erge il golem più grande che abbia mai visto, un gigante di 12 metri, si scrolla di dosso gli ultimi pezzi dell costruzione ove era custodito e si prepara a venirci in contro.
Mistral

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 Oggetto del messaggio: Il Pandemonio - La Torre (Parte 2)
Messaggio Inviato:02/05/2006, 13:53 
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Finalmente l'uscita

Lo scontro inizia ed è proprio il possente Grom Hellscream ad affrontare per primo il mostro, coadiuvato alle spalle dalla chierica Helena. Sembra essere proprio uno scontro epico, nonostante gli sforzi di tutti il mostro è davvero potente e resiste imperterrito a tutti gli attacchi portatigli contro, finché i cazzotti dell'orco ed un incantesimo della chierica lo indebolisce a tal punto da distruggerlo; si sgretola in mille pezzi come l'argilla fresca e lascia cadere un cuore rosso di pietra, l'ingradiente che ci serve per risvegliare Redis.
Solo un attimo di riposo, giusto il tempo di osservare il cuore rosso e poi un frastuono proviene da lontano, un'immensità di mostri, probabilmente spettri che si sono impossessati di esseri viventi, carica verso di noi, la follia sembra sopraffarci, ma credo che le nostre gambe in quei momenti si mossero da sole, come avessimo le ali ai piedi corremmo senza mai guardarci idietro ed in pochi attimi risalimmo il costone fino al buco per l'uscita dal pandemonio, ad uno ad uno, chi teletrasportandosi e chi volando entrammo tutti, l'ultimo fù l'esile Leviatan e poi di nuovo nel mondo dei vivi, giusto il tempo di chiudere il cancello che l'artiglio di un mostro si recise tra i denti del portale.
"Finalmente salvi" esclamo a voce alta, ma un battito di mani m'interrompe, davanti a noi una schiera di elfi-zombie arceri che punta su di noi e con loro Fleris Namak e Manto Bianco. Veniamo addormentati e finalmente anche se contro il nostro volere riposiamo.
Mistral

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